Tipp
Reise um die Welt: Ergänzungskartenset
Und weiter geht die Reise um die Welt mit 12 ideenreichen und sprachanregenden Kartensätzen! Inhalte:Sprachverständnis: Einfache Handlungsanweisungen, räumliche und zeitliche HandlungenWortgenerierung: Substantive, Adjektive, VerbenSyntax/Morphologie: Satzergänzung und Präsens, Satzergänzung und Perfekt, Satzverifizierung im PräsensSprachanregung: BiographieSatzkonstruktion: Substantiv/Verb, Substantiv/Substantiv, mit Präpositionen10 der Kartensätze können auch unabhängig vom Spiel Reise um die Welt eingesetzt werden.
40,00 €*
%
NEUROvitalis HOME-Spiel
Diese Spielesammlung ist eine Erweiterung der NEUROvitalis HOME-Serie, die aus der Umgestaltung des Spiels Sch(l)au genau entstanden ist. In vereinfachten und überschaubaren Spielformaten werden drei grundlegende kognitive Funktionsbereiche effizient trainiert:- MEMO: Förderung des episodischen Gedächtnisses und des Arbeitsgedächtnisses - FOKUS: Förderung der visuellen Aufmerksamkeit und der selektiven Aufmerksamkeit - TAKTIK: Förderung des schlussfolgernden Denkens und der PlanungsfähigkeitNEUROvitalis HOME bietet ein Übungsprogramm (Art.-Nr. 112566) und diese Spielesammlung. Beides ist als Ergänzung zu der umfangreichen NEUROvitalis-Serie konzipiert worden, um so neben der abwechslungsreichen Anwendung in der Therapie auch ein Training zu Hause zu ermöglichen. Die NEUROvitalis-Serie richtet sich an ältere Menschen, die präventiv dem kognitiven Altersabbau entgegenwirken möchten. Für Menschen mit leichten Hirnfunktionsstörungen wird ein spielerisches Training zur Aktivierung und für den Erhalt der kognitiven Leistungsfähigkeit ermöglicht. Zielgruppen:■ für ältere Menschen, die präventiv dem kognitiven Altersabbau entgegenwirken möchten■ für Menschen mit leichten Hirnfunktionsstörungen■ für ein Eigentraining zuhause■ für die Einzel- oder GruppentherapieDie Produkte der NEUROvitalis-Serie sind ein wissenschaftlich fundiertes neuropsychologisches Gruppentraining zum Erhalt und zur Förderung der geistigen Leistungsfähigkeit, um präventiv geistiges Leistungsvermögen zu stabilisieren oder einem Leistungsabbau entgegenzuwirken. Das Programm ist zweistufig aufgebaut, um verschiedene Schweregrade anzusprechen. Für den Einsatz in Kliniken, Praxen und Senioreneinrichtungen bietet es mit seinen Durchführungsanleitungen, den funktionsspezifischen Gruppen- und Einzelübungen und den psychoedukativen Elementen ein wirksames und abwechslungsreiches Training. Das Programm ist mit leichten Modifikationen auch in der Einzeltherapie anwendbar.Alle Produkte der NEUROvitalis-Reihe und weitere Informationen sind auf www.prolog-shop.de zu finden.
53,91 €*
59,90 €*
(10% gespart)
Da bleibt kein Auge trocken!
In Logopädie, Ergotherapie und Seniorenarbeit für die Neurologie und Aphasie, Geriatrie und Demenz Sechs Spiele für Klein und Groß: Große Karten dienen als Spielparcours und geben eine Aufgabenstellung vor. Denn auf ihnen stehen Satzenden von Redewendungen und Sprichwörtern, deren Anfänge von den Spielern ergänzt werden, oder es gilt, zwölf witzig gezeichnete Redewendungen zu erraten. Die Kartenrückseiten zeigen Farb-Zahlen-Kombinationen, die sich auch als Farb- und Zahlenlernspiele für junge Spieler eignen.Ob als Lauf-, Reaktions-, Würfelspiel oder Farb-Zahlendomino: Spielspaß ist garantiert und Konzentration, Reaktionsvermögen, Kreativität, sprachlicher Ausdruck, Interaktion und Teamfähigkeit werden gefördert.
20,90 €*
%
TRAMPEL "R"
Mit den Trampels ist schneller Spielspaß garantiert: Das Ziel ist, acht Karten zu sammeln. Dabei darf jede Karte nur einmal vorkommen. Während des Kartenziehens muss immer abgewogen werden, ob der Spielzug beendet wird und gezogene Karten gesichert sind, oder ob weitergezogen wird, um Karten zu gewinnen. Doch wehe, wenn dabei Trampel auftaucht, denn dann sind alle Karten des Spielzuges wieder verloren. In jedem Spiel der TRAMPEL-Serie wird ein anderer Trampel aktiv. Er hat einen anderen Vornamen und bezieht passend zum jeweiligen Laut andere Wörter in das Spiel mit ihm ein. Übersicht der Spiele:Trumpel "R": Hier werden Fahrzeuge gesammelt, die ein "R" im Wort haben. Doch Rüpel-Trampel will sie auch haben...Trumpel "S": Lebensmittel mit "S" werden hier gesammelt. Doch der Sabber-Trampel ist auch ganz scharf drauf. Trumpel "SCH": Tiere mit "SCH" im Wort wollen hier zu dir. Aber auch der Schlaffi-Trampel will sie sich schnappen.
15,21 €*
16,90 €*
(10% gespart)
%
TRAMPEL "S"
Mit den Trampels ist schneller Spielspaß garantiert: Das Ziel ist, acht Karten zu sammeln. Dabei darf jede Karte nur einmal vorkommen. Während des Kartenziehens muss immer abgewogen werden, ob der Spielzug beendet wird und gezogene Karten gesichert sind, oder ob weitergezogen wird, um Karten zu gewinnen. Doch wehe, wenn dabei Trampel auftaucht, denn dann sind alle Karten des Spielzuges wieder verloren. In jedem Spiel der TRAMPEL-Serie wird ein anderer Trampel aktiv. Er hat einen anderen Vornamen und bezieht passend zum jeweiligen Laut andere Wörter in das Spiel mit ihm ein. Übersicht der Spiele:Trumpel "R": Hier werden Fahrzeuge gesammelt, die ein "R im Wort haben. Doch Rüpel-Trampel will sie auch haben...Trumpel "S": Lebensmittel mit "S" werden hier gesammelt. Doch der Sabber-Trampel ist auch ganz scharf drauf. Trumpel "SCH": Tiere mit "SCH" im Wort wollen hier zu dir. Aber auch der Schlaffi-Trampel will sie sich schnappen.
15,21 €*
16,90 €*
(10% gespart)
%
TRAMPEL "SCH"
Mit den Trampels ist schneller Spielspaß garantiert: Das Ziel ist, acht Karten zu sammeln. Dabei darf jede Karte nur einmal vorkommen. Während des Kartenziehens muss immer abgewogen werden, ob der Spielzug beendet wird und gezogene Karten gesichert sind, oder ob weitergezogen wird, um Karten zu gewinnen. Doch wehe, wenn dabei Trampel auftaucht, denn dann sind alle Karten des Spielzuges wieder verloren. In jedem Spiel der TRAMPEL-Serie wird ein anderer Trampel aktiv. Er hat einen anderen Vornamen und bezieht passend zum jeweiligen Laut andere Wörter in das Spiel mit ihm ein. Übersicht der Spiele:Trumpel "R": Hier werden Fahrzeuge gesammelt, die ein "R im Wort haben. Doch Rüpel-Trampel will sie auch haben...Trumpel "S": Lebensmittel mit "S" werden hier gesammelt. Doch der Sabber-Trampel ist auch ganz scharf drauf. Trumpel "SCH": Tiere mit "SCH" im Wort wollen hier zu dir. Aber auch der Schlaffi-Trampel will sie sich schnappen.
15,21 €*
16,90 €*
(10% gespart)
%
TRAMPEL-Spiele zu den LAUTen im 3er Paket
Mit den Trampels ist schneller Spielspaß garantiert: Das Ziel ist, acht Karten zu sammeln. Dabei darf jede Karte nur einmal vorkommen. Während des Kartenziehens muss immer abgewogen werden, ob der Spielzug beendet wird und gezogene Karten gesichert sind, oder ob weitergezogen wird, um Karten zu gewinnen. Doch wehe, wenn dabei Trampel auftaucht, denn dann sind alle Karten des Spielzuges wieder verloren. In jedem Spiel der TRAMPEL-Serie wird ein anderer Trampel aktiv. Er hat einen anderen Vornamen und bezieht passend zum jeweiligen Laut andere Wörter in das Spiel mit ihm ein. Übersicht der Spiele:Trumpel "R": Hier werden Fahrzeuge gesammelt, die ein "R im Wort haben. Doch Rüpel-Trampel will sie auch haben...Trumpel "S": Lebensmittel mit "S" werden hier gesammelt. Doch der Sabber-Trampel ist auch ganz scharf drauf. Trumpel "SCH": Tiere mit "SCH" im Wort wollen hier zu dir. Aber auch der Schlaffi-Trampel will sie sich schnappen.
37,80 €*
42,00 €*
(10% gespart)
Gesellige Würfelrunde 4 Personen
„Gesellige Würfelrunde“ ist ein leicht verständliches und im Seniorenbereich weit verbreitetes Gemeinschaftsspiel mit Zahlen und Würfeln. Unbewusst trainieren die Teilnehmer einfaches Kopfrechnen, das Erkennen von Farben und das richtige Legen von Spielsteinen auf einem Spielfeld. Die Mitspieler werden zum Mitdenken und zu selbständigen Entscheidungen angeregt. Das Spiel kann ebenso gut von einer kleineren Teilnehmerzahl (2 bis 4 Personen) wie auch von größeren Gruppen (dazu werden weitere Spielpläne benötigt) nach derselben Spielregel gespielt werden.
74,90 €*
Gesellige Würfelrunde 8 Personen
„Gesellige Würfelrunde“ ist ein leicht verständliches und im Seniorenbereich weit verbreitetes Gemeinschaftsspiel mit Zahlen und Würfeln. Unbewusst trainieren die Teilnehmer einfaches Kopfrechnen, das Erkennen von Farben und das richtige Legen von Spielsteinen auf einem Spielfeld. Die Mitspieler werden zum Mitdenken und zu selbständigen Entscheidungen angeregt. Das Spiel kann ebenso gut von einer kleineren Teilnehmerzahl (2 bis 4 Personen) wie auch von größeren Gruppen nach derselben Spielregel gespielt werden.
119,00 €*
Volkslieder-Bingo
Dieses Bingo wird gesungen: Mit bekannten Volksliedern, die in Jedermanns Erinnerung verankert sind. Durch die Koppelung von Text und Melodie werden auf Inhalte des sprachlichen Gedächtnisses aktiviert, die bis dahin als „verschüttet" galten, aber aufgrund ihrer Abspeicherung in der rechten Gehirnhälfte aktiviert werden können.
34,90 €*
DOBBLE Access+
Die Access+-Variante des des Bestsellers DOBBLE, angepasst für Menschen mit kognitiven Einschränkungen. Extra große Karten sorgen für eine bessere Sichtbarkeit der Symbol und dank drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen können alle mitspielen!Findet das einzige Symbol, das auf deiner Karte und der Karte in der Mitte ist! Verbessere deine Aufmerksamkeit und deine Beobachtungsgabe – und hab Spaß dabei!Die in der Praxis getesteten und von Fachleuten aus Medizin- und Spielebranche überprüften Access+-Spiele konzentrieren sich auf Zugänglichkeit und Einfachheit und eignen sich so ideal für Menschen mit Einschränkungen. Sie stimulieren ein breites Spektrum kognitiver Fähigkeiten und fördern die soziale Interaktion in einem positiven, beruhigenden Umfeld.
23,90 €*
Dixit Universe Access+
Entwickelt in Zusammenarbeit mit Gesundheitsexperten, bietet dieses Spiel sorgfältig ausgewählte Karten, die in zwei Schwierigkeitsstufen unterteilt sind, sowie zwei Spielmodi, um das Spiel für möglichst viele Spieler zugänglich zu machen. Die Spieler ziehen eine Wortkarte und wählen dann die Illustrationen aus, die am besten dazu passen, entweder individuell oder im Team.Diese Anpassungen ermöglichen es jedem, die zauberhaften Illustrationen von Dixit zu genießen und die fantasievollen, traumhaften Aspekte des Originalsspiels zu erleben. Dixit Universe Access+ fördert wichtige kognitive Fähigkeiten wie Sprachfähigkeit, bildliche Vorstellung und Kurzzeitgedächtnis. Das Spiel wurde durch wissenschaftliche Studien unterstützt und von Fachleuten getestet, um sicherzustellen, dass es sowohl unterhaltsam als auch förderlich ist.Die Access+ Studios von Asmodee wurden 2022 mit dem Ziel gegründet, allen Menschen, unabhängig von ihren kognitiven Fähigkeiten, den Zugang zu den Freuden und Vorteilen von Brettspielen zu ermöglichen. Durch die enge Zusammenarbeit mit medizinischen Fachleuten werden Spiele entwickelt, die nicht nur unterhalten, sondern auch kognitive, emotionale und soziale Vorteile bieten.- Angepasst für Menschen mit kognitiven Einschränkungen- Zwei Schwierigkeitsstufen ermöglichen eine breite Zugänglichkeit- Vereinfachte Wort- und Bildkarten für bessere Verständlichkeit- Fördert kognitive Fähigkeiten und soziale Interaktion- Von Gesundheitsexperten getestet und validiertMit den angepassten Regeln und Spielmaterialien können die Schwierigkeit und die Regeln, mit denen gespielt wird. Die in der Praxis getesteten und von Fachleuten aus Medizin- und Spielebranche überprüften Access+-Spiele konzentrieren sich auf Zugänglichkeit und Einfachheit und eignen sich so ideal für Menschen mit Einschränkungen. Sie stimulieren ein breites Spektrum kognitiver Fähigkeiten und fördern die soziale Interaktion in einem positiven, beruhigenden Umfeld.
23,90 €*
Reni & Hops
Bei diesem Spiel ist eine gute Beobachtungsgabe gefragt. Findest du die Tiere, die es sich auf der Lichtung im Wald gemütlich gemacht haben? Beschreibe das Versteck von Reh Reni und Hase Hops, baue es mithilfe von Haus und Busch nach und gewinne Tier-Taler. Zur Förderung der räumlichen Wahrnehmung, der Merkfähigkeit und sprachlichen Beschreibung.
36,95 €*
Neu
TOTEM ZEN
Hier gilt es, die richtigen Holzteile mit den Stäbchen zu erkennen, um dann konzentriert sein erstes Totem zu bauen, ohne dass es einstürzt!Mit praktischen Haltern für die Nutzung der Stäbchen.
25,95 €*
Neu
ludanimo
Ein 3-in-1-Spiel: ein Wettlaufspiel mit Farben, ein Merkspiel mit unter Würfeln versteckten Tieren und ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem man Würfel und Tiere stapeln muss. Figuren und große Würfel aus Weichplastik für kleine Hände aus hochwertigem und robustem Material, bei dem man mit Formen und Tieren Spaß hat.
38,95 €*
Spielesammlung Im Kindergarten
Die große Spielesammlung rund um das 3D-Haus "Kindergarten Regenbogen“ und die Tierkinder Karla Koala, Aki Affe, Sheldon Schildkröte und Greta Giraffe hält 10 verschiedene Spielideen bereit. Von einfachen Würfel-Laufspielen über Zuordnungs-, Memo- und Zählspiele bis hin zu lustigen Mitmach- und Bewegungsspielen regt es zum Erzählen an und fördert spielerisch die Sprachentwicklung.
39,99 €*
Aus Wo mach Wort!
Wie kann ein kurzes Wort weitergehen, das mit „Mu“ anfängt? Beim Lesenlernen sammeln Kinder zunächst Erfahrungen über typische Anfangs- und Endbuchstaben von Wörtern. Indem sie ausprobieren, ob sich sinnvolle Begriffe bilden lassen, trainieren sie die Buchstaben-Laut-Zuordnung und die Wortbildabspeicherung. Alle gesuchten Wörter sind lautgetreu und bestehen aus nur einer geschlossenen Silbe. Nur Mut, das schaffst auch du!
19,95 €*
Wörterschmiede
Was passiert, wenn „Fuß“ und „Ball“ zusammentreffen? Für den Leselernprozess ist es hilfreich zu wissen, dass lange, „schwierige“ Wörter aus zwei „einfachen“ Wörtern zusammengesetzt wurden. Außerdem erfahren die Kinder, dass das zusammengesetzte Nomen denselben Artikel hat wie das zweite Wort. Wortkarten mit einfachen Nomen, mit zusammengesetzten Nomen und dazu passende Bildkarten bieten reizvolle Spielvarianten in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.
19,95 €*
Aus 3 mach Satz!
„Apfel“, „reif“, „pflücken“ – das schreit nach einem Satz, oder? Dieses Lernspiel unterstützt das Leseverständnis und das selbständige Formulieren von Sätzen. Die Kinder kombinieren vorgegebene Einzelwörter verschiedener Wortarten und bilden daraus sinnvolle Sätze. Der Schwierigkeitsgrad kann durch die Komplexität der formulierten Sätze gesteigert werden. Solange der Satz korrekt gebildet wurde, sind auch lustige Quatschsätze möglich und natürlich erlaubt!
19,95 €*
Wortgeschüttel
Die korrekte Buchstaben-Laut-Zuordnung und die Wortbilderfassung sind wichtige Schritte beim Lesenlernen. Das Lernspiel unterstützt die Kinder mit lautgetreuen Begriffen aus den Kategorien „Tiere“, „Lebensmittel“ und „Namen“. Der erste Kartensatz enthält einfache zweisilbige Wörter, der zweite Kartensatz schwierigere Nomen. Jedes Wort gibt es linear geschrieben, als Schüttelwort mit verteilten Buchstaben und als Schüttelwort mit eng beieinanderstehenden Buchstaben. Wer findet Paare oder Trios?
19,95 €*
Lückentiere
B_ber, Delf_n, K_fer – was kann denn das sein? Dieses Lernspiel trainiert die visuelle Wahrnehmung und das ganzheitliche Erfassen von Wörtern. Die Kinder ordnen motivierende Tierfotos den passenden Tiernamen zu. Die Schwierigkeit erhöht sich durch ein bis zwei fehlende Vokale in den Wörtern. Alle Tiernamen sind lautgetreu und bestehen aus zwei Silben. Ein tierischer Lernspaß mit großer Wirkung!
19,95 €*
Reise um die Welt mit Wolf
Wolf begibt sich auf eine Reise um die Welt! Während seiner Reise will er Postkarten an alle seine Freunde in den fernen Wald schicken. Die Reise um die Welt ist ein Spiel, in dem es um Routenplanung und cleveres Kombinieren geht.
29,99 €*
TAPPLE
Finde zur ausgerufenen Kategorie ein Wort mit passendem Anfangsbuchstaben, nenne es und drücke auf die entsprechende Taste auf dem TAPPLE-Rad. Buchstaben schon heruntergedrückt? Dann schnell ein anderes Wort ausdenken, denn die Zeit läuft! Mit vielen Kategorie-Karten und dem elektronischen TAPPLE-Rad.- Mit elektronischem 3D-Buchstaben-Rad- Viele Kategorie-Karten- Weltweiter Bestseller
25,99 €*
Kleiner Schlaufuchs
Auf dem Tisch liegt ein großes zusammengesetztes Wimmelbild. So schnell wie möglich sollen bestimmte Symbole auf dem Spielplan gesucht und erkannt werden. Ente, Fahrrad, Blatt und Ball tummeln sich auf dem Spielbrett, aber wer findet den Schmetterling am schnellsten? Mit kindgerechten Motiven und Gestaltung für Kinder ab 2 Jahren werden Beobachtung und Konzentration gefördert.
19,99 €*
5 Seconds Junior
Nenne 3 Farben oder nenne 3 Fahrzeuge. Wer kann es in 5 Sekunden 3 gültige Antworten geben? Schafft es ein Spieler, schnell und korrekt zu antworten, darf er ein Feld auf dem Spielbrett vorziehen. Schafft er es jedoch nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe. Er bekommt die gleiche Frage und ebenfalls nur 5 Sekunden Zeit. Doch Vorsicht: Die Antworten des Vorgängers dürfen nicht wiederholt werden! Wer sich zuerst über die Ziellinie rettet, hat gewonnen! Mit 400 Fragen auf 200 Karten!
36,99 €*
Plopper-Einhorn - weiß oder rosa
Mit den Figuren können weiche Bälle bis zu 6 Meter weit und weich geploppt werden. Bildkarten können so getroffen und benannt werden. Und wer möchte, begleitet das Ploppen mit eigenen Plosiven!
14,95 €*
Simons Katze – Wildes Wirrwarr
Simons Kult-Katze sorgt hier für ordentliches Durcheinander! In diesem rasanten Kartenspiel sind Konzentration und Schnelligkeit gefragt: Karten aufdecken, das wilde Wirrwarr durchblicken und einen Gegenstand schneller entdecken und benennen als alle anderen.
10,99 €*
Stadt, Land, Boom!
Stadt, Land, Boom! ist das perfekte Spiel für alle, die den Spieleklassiker „Stadt, Land, Fluss“ lieben und auf der Suche nach einer neuen Herausforderung sind. Denn bei diesem Spiel gibt es kein nerviges Aufschreiben, dafür aber einen 20-seitigen Buchstabenwürfel, 30 spannende Kategorien und eine Sanduhr für extra viel Spannung. Die Spieler*innen schnappen sich einfach den Würfel, drei Kategorienchips und nennen dann reihum ein passendes Wort, bevor die Zeit vorbei ist und es Minuspunkte gibt. Mit Witz, Kreativität und schnellen Synapsen wird man bei diesem rasanten und abwechslungsreichen Wortspiel zum Champion. Inklusive 30 beliebter Kategorien: Märchen, VIPs, Sehenswürdigkeiten, Weltall und viele mehr.So wird’s gespielt:+ Zuerst decken die Spielenden drei beliebige Kategorienplättchen auf.+ Jemand dreht die Sanduhr um und würfelt einen Buchstaben.+ Ab jetzt müssen die Spielenden reihum Worte finden – mit dem gewürfelten Buchstaben und passend zu einer der drei Kategorien.+ Wer ein passendes Wort gesagt hat, dreht die Sanduhr um 180° und gibt sie nach links weiter+ Läuft die Sanduhr ab, bevor ein Wort gesagt wurde, wird ein Minuspunkt verteilt!
12,95 €*
Von Äh bis Z
„Schwimmt! Schuppen! Äh …“ – Na, welcher Begriff wird hier gesucht? Keine Ahnung? Nächster Buchstabe: „Wasser! Wels!“ Was könnte das sein? Na, der Fisch natürlich! Im Ratespiel „Von Äh bis Z“ versuchen die Spieler*innen ihrem Team möglichst viele Begriffe zu erklären, bevor die Sanduhr abläuft. Allerdings dürfen die Hinweise nur mit den ausliegenden Buchstaben beginnen, was das Erläutern der gesuchten Begriffe noch schwieriger macht. Doch wer clever um die Ecke denkt, findet hier ganz sicher die passenden Worte und bringt das eigene Team zum Sieg! Das lustige Spiel hat nur wenige und verständliche Regeln und sorgt so für jede Menge Spielspaß auch in großen Gruppen. Dank immer neuer Kombinationen überzeugt „Von Äh bis Z“ außerdem mit einem besonders hohen Wiederspielreiz. So wird’s gespielt:- Die Spieler*innen teiilen sich in zwei Teams auf: das eine Team erklärt und rät, während das andere kontrolliert.- Es gilt, als Team in 90 Sekunden möglichst viele Begriffe zu erraten.- Dazu stehen nur die aufgedeckten Anfangsbuchstaben zur Verfügung. Damit dürfen beliebig viele Wörter gebildet werden.- Wer nicht weiterweiß, zieht noch mehr Buchstaben.- Das Team mit den meisten erratenen Begriffen gewinnt!
12,95 €*
Die Lese-Ratte
In dem Kinderspiel "Die Lese-Ratte" huscht eine Lese-Ratte durchs Bücherregal und knabbert alle Seiten an. Die ABC-Schützen müssen in diesem Lernspiel die Verfolgung des gierigen Nagetiers aufnehmen und lernen kinderleicht, wie das Lesen und Verstehen von Texten funktioniert. Um die gefräßige Lese-Ratte zu stoppen, müssen alle 1-4 Spieler zusammen verschiedene Aufgabenkarten lesen. Wenn sie den Text richtig verstanden haben, können sie die passenden Bilder auf dem Wende-Spielplan zusammenschieben. Das muss allerdings gelingen, bevor sich die Ratte durchs Regal genagt hat.Ein großer Lesespaß mit pädagogischem Anspruch: Lese-Einsteiger ab 6 Jahren sind hier genau richtig. Die Aufgaben gibt es in zwei Schwierigkeitsstufen, sodass sich dieses unterhaltsame Lernspiel steigern lässt.Beim Wettlauf mit der Lese-Ratte tauchen Kinder tief in die Welt der Buchstaben, Wörter und ihrer Aussprache ein. Damit ist das Spiel eine willkommene Ergänzung zum schulischen Lernen oder die ideale Vorbereitung darauf. Seinen großen pädagogischen Wert erhält es aus der Anwendung der vielfach bewährten Mildenberger Silbenmethode. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
17,99 €*
Quabbl
Findet sich hier Paare aus 6 möglichen Kombinationen? Jede aufgedeckte Karte kann ein Match sein! Aber aufgepasst, manche Wörter sehen sich zum Verwechseln ähnlich und auch die unterschiedlichen Bilder eines Paares sorgen für die nötige Verwirrung! Auf geht’s und verquabblt euch nicht!Zwei von vier gehören dir! Wer an der Reihe ist, legt nach und nach einzelne Karten vom Stapel offen in die Mitte. Sobald sich ein Paar in der Auslage befindet – egal ob Schriftpaar, Bildpaar oder ein Mix aus beidem – schlagen alle blitzschnell auf die bereits ausliegende passende Karte. Wer am schnellsten ist, gewinnt beide Karten. Und wer am Ende die meisten Karten sammeln konnte, gewinnt.
13,99 €*
Das Wabe Kartenspiel
Fragen und Aufgaben zu den Themen Zahlen, Buchstaben, Lieder und Bewegungen für große wie kleine Gruppen, geistig fitte Menschen wie Senioren mit leichten bis mittleren kognitiven Einschränkungen.
21,90 €*