Richtiger Fall nach Präpositionen - Satzbauspiele

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    246415
    4250717300047
    Kartenspiel
    Grammatik/Syntax, DaZ/DaF/Mehrsprachigkeit
    2-4
    5
ALLGEMEINE INFO: Eine Arbeitsmappe und sechs Spieleboxen (Artikelnr. 246431, 246401, 246402,... mehr
Produktinformationen "Richtiger Fall nach Präpositionen - Satzbauspiele"
ALLGEMEINE INFO: Eine Arbeitsmappe und sechs Spieleboxen (Artikelnr. 246431, 246401, 246402, 246414, 246415, 242416, 246417) bilden ein aufeinander abgestimmtes Programm, das sich an den grammatischen Besonderheiten der deutschen Sprache orientiert und keine Schriftkenntnisse erfordert. Spielerisch lernen die Kinder regelmäßige und unregelmäßige Verben zu beugen, SPO- und Nebensätze zu bauen, Perfekt- und Pluralformen zu bilden und Wechselpräpositionen richtig zu verwenden. Die enge Verknüpfung von Spielhandlung und Sprechen macht diese Lernspiele ideal für die Sprachförderung in der Grundschule, Therapie und  für den früheren DaZ-Unterricht.
 
ZUM ARTIKEL:
Zwei Spiele in einer Box: Diese beiden Satzbauspiele helfen, den richtigen Fall nach Präpositionen des Ortes zu gebrauchen. Bei einigen Präpositionen des Ortes können sowohl Akkusativ als auch Dativ stehen. Der Akkusativ nennt die Richtung auf ein Ziel, der Dativ gibt den aktuellen Ort an. Zum Beispiel: »Wohin geht er? - Er geht in die Stadt.« (Akkusativ) »Wo wohnt er? - Er wohnt in der Stadt.« (Dativ) Die Präpositionen, bei denen entweder Dativ oder Akkusativ stehen kann, sind: auf, unter, hinter, vor, in, über, neben, an, zwischen.
 
SO WIRD GESPIELT
 
Ziel des Spiels Hindernislauf ist es, möglichst schnell ins Ziel zu kommen. Die Spieler ziehen reihum mit ihren Spielfiguren auf dem Spielfeld vor. Um die auf dem Weg liegenden Hindernisse zu überwinden, müssen die Spieler sich an deren Motive erinnern und Sätze formulieren wie »Der Fuchs ist über den Baumstamm gesprungen«. Nur wenn die Spieler Hindernismotive richtig benennen können, dürfen sie auf dem erreichten Feld stehen bleiben. Ansonsten fallen sie zurück. Der Spieler, der als Erster über das Zielfeld zieht, gewinnt.
 
Beim Spiel Wo ist der Hund? geht es darum, die eigenen Karten mit den passenden Fragekarten abzudecken. Dazu drehen die Spieler eine der verdeckt liegenden Karten um und formulieren Fragen wie »Wo ist der Hund?« Dann suchen sie unter den offen liegenden Karten die passende heraus und antworten: »Der Hund ist unter dem Sonnenschirm.« Sind alle Karten eines Spielers abgedeckt, hat dieser gewonnen und das Spiel ist beendet.
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Inhalt:
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